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Scubamarco 01.11.06 17:23

Auf Wasserbasis oder Kunstharz?

Timm 04.11.06 15:34

tentakel time

http://img247.imageshack.us/img247/1091/spike600js8.jpg

Jogibaer 04.11.06 21:21

Wassertropfen mit HDRI-Umgebung:
http://img224.imageshack.us/img224/1491/hdriwassertropfenem1.jpg

blindguard 04.11.06 22:52

da fehlt irgendwie was ... schatten mindestens

Jogibaer 04.11.06 22:56

Wusste gar nicht, dass Wasser einen Schatten wirft. Aber du hast Recht, es fehlt was. Lichtbrechungen. Werde mal noch eine Lichtquelle hinzufügen. :D

blindguard 04.11.06 22:57

auch wasser wirft einen schatten - ganz sicher sogar

Wanderfalke 05.11.06 00:56

das sieht so aus, als hättest du einfach ein Kugelobjekt genommen, bisschen skaliert und dann mit den Materialien gearbeitet.
Aber, wenn du Wassertropfen wirklich realisitisch darstellen willst, musst du die Form glaub ich etwas anders wählen.
Besonders am Boden wird sich das Wasser wohl etwas - naja - ausdehnen. Und beiden Wassertropfen vorne würden sich verbinden - da kannste ja mit einem Metaball-Objekt arbeiten. Keine Ahnung was man da noch machen muss - guck dir einfach mal ein paar Wassertropfen an - irgendwas haben dich noch. Vielleicht eine andere Form?
Vielleicht wirkt das auch nur komisch, weil da immer dieselbe Form ist... probier halt ein bisschen aus...

Scubamarco 05.11.06 01:20

nun so echt wie hier, sehen sie noch nicht aus

Tropfen 1

Tropfen 2

Tropfen 3

Tropfen 4

Tropfen 5

http://www.nanomaxi.com/images/Tropfen2.jpg http://www.nanomaxi.com/images/TropfenHolz.jpg http://www.pabst-holz.com/imgs/featured/tropfen.jpg

Jogibaer 05.11.06 01:50

Ooops, stimmt. Hat ja was mit der Dichte zu tun. Anders als bei Glas. :bonk:
Habe es oben mal geändert. :emo_biggr

Gyuri 05.11.06 13:36

Ich glaube, es ist wichtig, dass der dargestellte Hintergrund und der originale Hintergrund der Tropfen den nahezu gleichen Betrachtungswinkel brauchen. Sonst sehen die Tropfen so "aufgesetzt" aus.

Wanderfalke 05.11.06 14:06

du musst glaub ich auch noch den "Untergrund" der Tropfen erstellen - also der TEil, der dirket auf dem Holz liegt...

Jogibaer 05.11.06 16:32

Jetzt besser?
http://img314.imageshack.us/img314/9489/hdriwassertropfen1pc2.jpg
Ich finde jetzt sieht es eher wie verstreute Glasnuggets aus. :rolleyes:

Timm 05.11.06 17:11

sind das metaballs ? nimm doch normale kugeln und model daraus
verschiedene tropfen. hast du die antialiasing-quali auf bestes ?
oder sind die objekte nur gering unteilt.
nimm brechungsindex zwischen 1.4 und 1.5 (vermute ich mal) für wasser.
mach nicht 100% transparent sondern etwas weniger.
mach fresnel etwas raus ich glaub 10% reichen was du da hast sieht aus
wie 100% ?
das hdri sieht komisch aus. ist das ein himmel ?

nimm ein spot zum beleuchten, ich glaube andere lichtquellen erzeugen
keine caustics, und caustics wären angebracht bei wassertropfen.
(das "glühen" auf der der lichtquelle gegenüberliegenden seite).
must du im licht, im render manager und ich glaube auch im material
aktivieren

Jogibaer 05.11.06 19:12

Nein, es sind normale Kugeln. Allerdings habe ich sie nicht so gleichmäßig rund gelassen, sondern ein wenig verzerrt.
Antialiasing steht auf bestes, der Brechungsindex stand auf 1.1, habe ihn auf 1.4 erhöht, aber es bringt kaum einen Unterschied. Transparenz steht auf 5/5/45%.
Fresnel konnte ich nicht finden. Kannst du mir genauer sagen wo das ist?
Das HDRI war eien Landschaftsaufnahme, also inkl. Himmel. Habe jetzt mal eine Raum-Szene genommen.
Als Beleuchtung habe ich einen Spot links mit Beleuchtung nach rechts (wegen den Schatten) positioniert. Allerdings habe ich keine weiße Leuchtfarbe genommen, sondern einen leichten Gelbton. Welches künstliche Licht ist schon reinweiß? :) Caustics sind auch überall eingeschaltet.

Hier nochmal mit den leicht veränderten Einstellungen:
http://img501.imageshack.us/img501/9660/hdriwassertropfen2ae7.jpg
Nun sieht es wirklich nicht mehr wie Wassertropfen aus. Da gefiel mir die erste Version noch am besten. :cool:

Timm 05.11.06 20:31

fresnel ist im transparenzkanal zu finden

mit den tropfen ist sone sache, ich setz mich demnächst auch mal daran
obwohl ich glaube kaum das wird was..

ich bin ziemlich sicher die tropfen müssen supergenau gemodelt sein
und dürfen nicht in den untergrund "eintauchen"
aber ich probiers aus

ich schieb meinen lichttest von heute zwischen
http://img159.imageshack.us/img159/9425/intlitetest700ql7.jpg

Jogibaer 05.11.06 20:38

Ich werde mal versuchen den unteren Teil der Tropfen nach innen zu drücken, vielleicht sieht es dann besser aus.

Dein Lichttest sieht super aus, aber woher bekommt die Lampe ihren Strom? Der Stecker liegt ja einfach so rum. :D

Scubamarco 05.11.06 20:43

na Steckdosen rendern kommt erst in der nächsten Lektion ;o)

derjazz 06.11.06 15:30

das iss ja mal geil welches programm ? wenn ich fragen darf? auf jedenfall kei PS cs2 oder?

Rythem 06.11.06 15:43

cinema 4D

Jogibaer 06.11.06 15:58

Steht sogar ganz oben als Themenüberschrift! Cinema 4D > Hilfe zum Programm > Testrenders :D

Darkwing-dave 09.11.06 18:02

hier ein ..... (keine Ahnung):

http://img1.myimg.de/Unbenannt1dad_thumb.jpg

Jogibaer 10.11.06 13:58

Fragt mich bitte nicht, was es ist ...
http://img329.imageshack.us/img329/3370/spitzendingov7.th.jpg

blindguard 10.11.06 17:52

Na der Prototyp eines neuen Raumgleiters von Darth Vader - wenn ihm da sein Sohnemann nicht dazwischengefunkt hätte ;)

Wanderfalke 15.11.06 20:04

testrender im testrenderthread^^
http://img480.imageshack.us/img480/9789/testrenderiz7.jpg

ist alles noch im aufbau

Darkwing-dave 16.11.06 10:03

wow!!! Freu mich schon auf das Endergebnis!! Da setzt einer neue Massstäbe...

Jogibaer 16.11.06 16:08

Ist das alles selbst gemodelt oder sind das fertige Teile gewesen, die du positioniert hast?

Wanderfalke 16.11.06 17:56

nene - das sind schon alles selbstgemacht objekte.^^ Wir wollen hier ja nix klauen :D

*edit: naja zugegebenerweise hatte ich die Lampe schon als Modelling gesehen und hab mir dann gesagt: DIe findeste schön. Und hab sie dann eben nachgebaut - aber geklaut isse nicht

Timm 16.11.06 20:30

geil mann mach das ja zu ende

Jogibaer 17.11.06 00:37

Na ich wollte dir ja nichts unterstellen, aber ich habe schon öfter fertige Models gesehen, die man frei nutzen kann. Deshlab auch meine Frage.

Aber sieht schonmal echt super aus! Bin schon gespannt, wie es mit Texturen aussehen wird. :D

Wanderfalke 18.11.06 16:06

ja - ich hab ein bisschen angst da texturen draufzumachen - könnte ja nicht so gut aussehen... Deshalb bastel ich nochmal weiter an Objekten rum...^^

hier mal ein (vorläufiges) final :)
hab irgendwie keine Lust mehr damit weiterzumachen...

http://img170.imageshack.us/img170/1767/katanatsubaklingenr3.th.jpg

blindguard 18.11.06 16:48

sieht schon richtig gut aus.

störend finde ich jedoch nach wie vor die schneide und den "klotz" in dem die klinge steckt finde ich zu "unförmig". da das ganze doch sehr filigran aussieht passt er meines erachtens nicht wirklich so toll dazu.
ansonsten - klasse arbeit :ok:

Wanderfalke 18.11.06 18:36

ja - mit dem Block davor könnteste recht haben. Die Schneide hat an sich ein Material, was auch spiegel - kannste kurz vor Griff sehen - da spiegelt das ein bisschen.
Warum er sonst nicht spiegelt hab ich noch nicht rausgefunden :( - vielleicht ist die andere Wand zu weit weg. ka

Scubamarco 18.11.06 20:04

sieht schon echt super aus, nur das der Gurkenhobel etwas mehr Schatten,
vorallem am Griff, werfen sollte.

Timm 19.11.06 16:37

neuer test

http://img293.imageshack.us/img293/695/schalter700xm9.jpg

Timm 21.11.06 20:24

mal neu gerendert und in ps nachbearbeitet:

http://img116.imageshack.us/img116/1457/schalterfinal700tf7.jpg

Wanderfalke 21.11.06 23:37

irgendwann musst du mir mal was über Beleuchtung erzählen.
Die Beleuchtung von deinen Objekten sieht ja wirklich gut aus! Bei mir sieht das immer künstlich aus :((

schönes modelling und schöne materialien, die du da hast :)

Toxic91 26.11.06 12:58

Ich hatte mal die Chance, C4D zu probieren...
Nunja, ich hab einfach mal ein wenig rumgespielt und das gerendert

http://img150.imageshack.us/img150/9084/ohnetitelqn6.th.jpg

und jetzt bitte nicht schlagen :D


Ergänzung:
http://img168.imageshack.us/img168/9749/kugelkopiefu3.th.jpg
Das ist mit dem Mabel-Shader gemacht und in PS habe ich die Farbe noch ein wenig verschoben (Farbton +40). Mir gefällts :) auch wenn das ganze noch lang nicht perfekt ist

Wanderfalke 26.11.06 20:53

ja - das sind die ersten Schritte in c4d
auf jeden Fall weitermachen! Am Anfang erschlägt einen das Programm ein bisschen, aber wenn man später ein wenig durchblickt, machts schon´ne Menge Spaß^^

Toxic91 26.11.06 21:12

Mir machts auch jetzt schon bisserl Spaß :)

Mich störts nur bissl, dass es so lang dauert, das zu rendern... aber so is das leben halt...
(mein Kasten: 2Ghz Pentium M, 2gb Ram ... :D )

Naja, mal schauen, was ich noch so hinkriege :)

Wanderfalke 26.11.06 23:01

guck mal deine rendereinstellung an - vielleicht sind die etwas zu hoch... Mit der Hardware dürfte es eigentlich nicht solange dauern diese Bilder zu rendern...


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