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Auf Wasserbasis oder Kunstharz?
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Wassertropfen mit HDRI-Umgebung:
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da fehlt irgendwie was ... schatten mindestens
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Wusste gar nicht, dass Wasser einen Schatten wirft. Aber du hast Recht, es fehlt was. Lichtbrechungen. Werde mal noch eine Lichtquelle hinzufügen. :D
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auch wasser wirft einen schatten - ganz sicher sogar
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das sieht so aus, als hättest du einfach ein Kugelobjekt genommen, bisschen skaliert und dann mit den Materialien gearbeitet.
Aber, wenn du Wassertropfen wirklich realisitisch darstellen willst, musst du die Form glaub ich etwas anders wählen. Besonders am Boden wird sich das Wasser wohl etwas - naja - ausdehnen. Und beiden Wassertropfen vorne würden sich verbinden - da kannste ja mit einem Metaball-Objekt arbeiten. Keine Ahnung was man da noch machen muss - guck dir einfach mal ein paar Wassertropfen an - irgendwas haben dich noch. Vielleicht eine andere Form? Vielleicht wirkt das auch nur komisch, weil da immer dieselbe Form ist... probier halt ein bisschen aus... |
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Ooops, stimmt. Hat ja was mit der Dichte zu tun. Anders als bei Glas. :bonk:
Habe es oben mal geändert. :emo_biggr |
Ich glaube, es ist wichtig, dass der dargestellte Hintergrund und der originale Hintergrund der Tropfen den nahezu gleichen Betrachtungswinkel brauchen. Sonst sehen die Tropfen so "aufgesetzt" aus.
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du musst glaub ich auch noch den "Untergrund" der Tropfen erstellen - also der TEil, der dirket auf dem Holz liegt...
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Jetzt besser?
![]() Ich finde jetzt sieht es eher wie verstreute Glasnuggets aus. :rolleyes: |
sind das metaballs ? nimm doch normale kugeln und model daraus
verschiedene tropfen. hast du die antialiasing-quali auf bestes ? oder sind die objekte nur gering unteilt. nimm brechungsindex zwischen 1.4 und 1.5 (vermute ich mal) für wasser. mach nicht 100% transparent sondern etwas weniger. mach fresnel etwas raus ich glaub 10% reichen was du da hast sieht aus wie 100% ? das hdri sieht komisch aus. ist das ein himmel ? nimm ein spot zum beleuchten, ich glaube andere lichtquellen erzeugen keine caustics, und caustics wären angebracht bei wassertropfen. (das "glühen" auf der der lichtquelle gegenüberliegenden seite). must du im licht, im render manager und ich glaube auch im material aktivieren |
Nein, es sind normale Kugeln. Allerdings habe ich sie nicht so gleichmäßig rund gelassen, sondern ein wenig verzerrt.
Antialiasing steht auf bestes, der Brechungsindex stand auf 1.1, habe ihn auf 1.4 erhöht, aber es bringt kaum einen Unterschied. Transparenz steht auf 5/5/45%. Fresnel konnte ich nicht finden. Kannst du mir genauer sagen wo das ist? Das HDRI war eien Landschaftsaufnahme, also inkl. Himmel. Habe jetzt mal eine Raum-Szene genommen. Als Beleuchtung habe ich einen Spot links mit Beleuchtung nach rechts (wegen den Schatten) positioniert. Allerdings habe ich keine weiße Leuchtfarbe genommen, sondern einen leichten Gelbton. Welches künstliche Licht ist schon reinweiß? :) Caustics sind auch überall eingeschaltet. Hier nochmal mit den leicht veränderten Einstellungen: ![]() Nun sieht es wirklich nicht mehr wie Wassertropfen aus. Da gefiel mir die erste Version noch am besten. :cool: |
fresnel ist im transparenzkanal zu finden
mit den tropfen ist sone sache, ich setz mich demnächst auch mal daran obwohl ich glaube kaum das wird was.. ich bin ziemlich sicher die tropfen müssen supergenau gemodelt sein und dürfen nicht in den untergrund "eintauchen" aber ich probiers aus ich schieb meinen lichttest von heute zwischen ![]() |
Ich werde mal versuchen den unteren Teil der Tropfen nach innen zu drücken, vielleicht sieht es dann besser aus.
Dein Lichttest sieht super aus, aber woher bekommt die Lampe ihren Strom? Der Stecker liegt ja einfach so rum. :D |
na Steckdosen rendern kommt erst in der nächsten Lektion ;o)
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das iss ja mal geil welches programm ? wenn ich fragen darf? auf jedenfall kei PS cs2 oder?
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cinema 4D
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Steht sogar ganz oben als Themenüberschrift! Cinema 4D > Hilfe zum Programm > Testrenders :D
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Fragt mich bitte nicht, was es ist ...
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Na der Prototyp eines neuen Raumgleiters von Darth Vader - wenn ihm da sein Sohnemann nicht dazwischengefunkt hätte ;)
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testrender im testrenderthread^^
![]() ist alles noch im aufbau |
wow!!! Freu mich schon auf das Endergebnis!! Da setzt einer neue Massstäbe...
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Ist das alles selbst gemodelt oder sind das fertige Teile gewesen, die du positioniert hast?
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nene - das sind schon alles selbstgemacht objekte.^^ Wir wollen hier ja nix klauen :D
*edit: naja zugegebenerweise hatte ich die Lampe schon als Modelling gesehen und hab mir dann gesagt: DIe findeste schön. Und hab sie dann eben nachgebaut - aber geklaut isse nicht |
geil mann mach das ja zu ende
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Na ich wollte dir ja nichts unterstellen, aber ich habe schon öfter fertige Models gesehen, die man frei nutzen kann. Deshlab auch meine Frage.
Aber sieht schonmal echt super aus! Bin schon gespannt, wie es mit Texturen aussehen wird. :D |
ja - ich hab ein bisschen angst da texturen draufzumachen - könnte ja nicht so gut aussehen... Deshalb bastel ich nochmal weiter an Objekten rum...^^
hier mal ein (vorläufiges) final :) hab irgendwie keine Lust mehr damit weiterzumachen... ![]() |
sieht schon richtig gut aus.
störend finde ich jedoch nach wie vor die schneide und den "klotz" in dem die klinge steckt finde ich zu "unförmig". da das ganze doch sehr filigran aussieht passt er meines erachtens nicht wirklich so toll dazu. ansonsten - klasse arbeit :ok: |
ja - mit dem Block davor könnteste recht haben. Die Schneide hat an sich ein Material, was auch spiegel - kannste kurz vor Griff sehen - da spiegelt das ein bisschen.
Warum er sonst nicht spiegelt hab ich noch nicht rausgefunden :( - vielleicht ist die andere Wand zu weit weg. ka |
sieht schon echt super aus, nur das der Gurkenhobel etwas mehr Schatten,
vorallem am Griff, werfen sollte. |
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irgendwann musst du mir mal was über Beleuchtung erzählen.
Die Beleuchtung von deinen Objekten sieht ja wirklich gut aus! Bei mir sieht das immer künstlich aus :(( schönes modelling und schöne materialien, die du da hast :) |
Ich hatte mal die Chance, C4D zu probieren...
Nunja, ich hab einfach mal ein wenig rumgespielt und das gerendert ![]() und jetzt bitte nicht schlagen :D Ergänzung: ![]() Das ist mit dem Mabel-Shader gemacht und in PS habe ich die Farbe noch ein wenig verschoben (Farbton +40). Mir gefällts :) auch wenn das ganze noch lang nicht perfekt ist |
ja - das sind die ersten Schritte in c4d
auf jeden Fall weitermachen! Am Anfang erschlägt einen das Programm ein bisschen, aber wenn man später ein wenig durchblickt, machts schon´ne Menge Spaß^^ |
Mir machts auch jetzt schon bisserl Spaß :)
Mich störts nur bissl, dass es so lang dauert, das zu rendern... aber so is das leben halt... (mein Kasten: 2Ghz Pentium M, 2gb Ram ... :D ) Naja, mal schauen, was ich noch so hinkriege :) |
guck mal deine rendereinstellung an - vielleicht sind die etwas zu hoch... Mit der Hardware dürfte es eigentlich nicht solange dauern diese Bilder zu rendern...
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