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mit der beleuchtung dürftest du noch ein wenig spielen ... das schwert sieht geil aus :ok:
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ui das schwert sieht hammer aus, top
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das Schwert sieht super aus,
was hälst du von einem Ledergriff, damit die blutverschmierten und schwitzenden Hände nicht abrutschen? |
Hmm ist klasse evtl. noch gravieren das schöne dingen hat dann was mystisches.
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beim griff ist die struktur leider zu unklar zu erkennen.
das selbe gillt für die struktur der klinge. bessere ausleuchtung, besonders keine direkten spots auf die klinge ... indirektes licht ist meist besser |
es sind keine spots benutzt nur ein omni light. ich brauche es für den
schatten, und da ist das hdri welches sich da spiegelt (global illumination/radiosity ist aber aus). ohne das hdri siehts wiederum langweilig aus weil es ja keine szene gibt die sich spiegeln könnte. und ohne szene = keine metall spiegelung ! entweder macht man also eine szene um das ganze herum, oder aber man findet ein passendes hdri bild, was nicht einfach ist die dinger haben einfach zuviel leucht-power..schwer zu kontrollieren was dann passiert man testrendert sich ja zu tode. wie man mit einfachen mitteln, also nur ein paar lights, eine metallszene interessant wirken lässt, das weiss ich leider nicht. :nixweiss: |
hier ist der radiosity test.
überbelichtet, und es gibt artefakte oben in den ecken.. aber man sieht deutlich was radiosity macht. ![]() |
der Griff gefällt jetzt besser
nun fehlt ein toller Hintergrund und als nächstes bitte Katana |
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